Mới ra mắt nhưng game đã phải nhận nhiều cáo buộc "hút máu" người chơi


Pay-to-win là vấn nạn gây bức xúc hàng đầu cho game thủ hiện nay. Tiếc thay, h1z1 dường như đang chọn cho mình hướng đi đó.
Được xem sẽ một đối thủ rất tiềm năng của “ông lớn” DayZ trong thể loại sinh tồn thế giới mở lấy bối cảnh đại dịch zombie, H1Z1 đã thu hút rất nhiều sự chú ý của game thủ từ khi còn chưa ra mắt. Thế nhưng khi chính thức được phát hành mới đây (hiện game đã có mặt trên hệ thống Steam tại đây dưới dạng Early Access với giá 19.99 USD), game đã khiến người chơi phải thất vọng bởi quá nhiều vấn đề ở kết nối mạng (không như DayZ, H1Z1 sẽ đi theo hướng trở thành một MMO), chưa kể game còn tồn tại tính năng bị xem là sẽ đẩy H1Z1 đi theo con đường pay-to-win. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/01/19/1_game-offline_bi-phan-doi-h1z1-hoan-tien-cho-game-thu_181250.jpg?w=680[/IMG] Liệu H1Z1 có tránh khỏi cái dớp pay-to-win như nhiều MMO khác? Cụ thể, hệ thống hỗ trợ đường không bị cáo buộc là yếu tố gây mất cân bằng game khi cho phép người chơi nhận được súng, đạn và thực phẩm (những yếu tố sống còn trong một tựa game sinh tồn thế giới mở bối cảnh zombie như H1Z1), đem lại lợi thế lớn cho người nhận được so với các game thủ khác (gói hỗ trợ đường không sẽ rơi gần vị trí của người gọi hỗ trợ, tuy nhiên bất cứ ai cũng có thể nhặt được). Rất nhiều game thủ lo ngại H1Z1 sẽ lợi dụng tính năng này để “làm tiền” game thủ trong tương lai. Dù nhà sản xuất và phát hành sony Online Entertaiment (SoE) đã lên tiếng cam đoan rằng hệ thống hỗ trợ đường không này sẽ không làm mất cân bằng thông qua việc cho phép game thủ chi tiền nhưng vẫn không thể xoa dịu được cộng đồng. Trước sự giận dữ và thất vọng của game thủ, SoE đã quyết định chuộc lỗi bằng cách cho phép người chơi có thể trả lại bản game và nhận lại tiền đã trả nếu muốn. Rõ ràng trong làng game hiện tại, bất kì động thái lớn nhỏ nào của nhà làm game cũng có thể trở thành đề tài chỉ trích của game thủ, đặc biệt là các vấn đề liên quan (hoặc có khả năng liên quan) đến tiền bạc và gây mất căn bằng game. Nếu muốn thu lợi từ game, các nhà làm game hiện đại cần “tinh tế” hơn chứ không thể “trắng trợn” như trước. Đỗ Ngọc



17-01-2015Game bắn thây ma H1Z1 chính thức đặt chân lên Steam


10-12-2014Game sinh tồn H1Z1 công bố ngày ra mắt trên Steam


05-08-2014 Game kinh dị bom tấn H1Z1 hé lộ những thông tin mới

















Theo *******