Trong bài viết trước, chúng ta đã thảo luận nhiều thay đổi để hỗ trợ phòng thủ công bằng hơn, tăng cường tập trung vào tấng công và linh hoạt hơn trong các buổi chơi với bảo vệ làng và lá chắn.

Và giờ là thứ quan trọng hơn: chiến lợi phẩm. Cho dù bạn là 1 người đua cúp, hay chỉ là dân mê loot thì những phần thay đổi này đều nhằm mục đích làm cho chiến lợi phẩm của các trận chiến được cải thiện hơn cho những người chơi có tay nghề cao, gắn kết hơn với lối chơi và công bằng hơn với so với tấn công và phòng thủ.

Thay đổi đầu tiên là liên quan đến việc Town Hall trở thành mục tiêu của chiến lợi phẩm. Thậm chí là lên cúp, nên lưu ý các mục cuối trong bài này sẽ giải thích rõ.
- Loot cướp theo từng mốc Town Hall đối với kho không thay đổi
- Town hall chứa 1 phần của loot tương đương với 1 kho vàng, 1 kho eli và ¼ kho dark (1 phần trong loot chứ ko phải ¼ tổng kho)
- Town hall chỉ bị cướp khi hoàn toàn bị phá hủy bởi 1 kẻ tấn công
- Tăng cấp Town Hall sẽ tăng mức trữ tài nguyên của hall
- Town Hall và Clans Castle giờ sẽ được tính như tài nguyên, nên sẽ tính như mục tiêu ưa thích của goblin và vẫn x2 damage

Tấn công đúng League sẽ giúp tối ưu hóa phần thưởng
Ngoài ra, với những ai ưa thích loot thì hệ thống bonus league được thay đổi cho có giá trị hơn, nhưng chỉ khi bạn là người tấn công tốt.
- Tất cả tiền thưởng được tăng lên đáng kể
- League bonus giờ được tăng theo % phá hủy của cuộc tấn công
- Tiền thưởng bonus sẽ được thưởng trọn vẹn khi phá hủy trên 70%

Ngoài ra, việc tăng cúp sẽ giống như 1 sự tái cân bằng, cần thiết cho người có số cúp cao. Người chơi cúp cao sẽ tăng thêm danh hiệu từ các cuộc tấn công, và mất một ít khi phòng ngự.
- Đề nghị tăng danh hiệu phòng thủ với người ít danh hiệu phòng thủ khi cúp tăng
- Đề nghị giảm danh hiệu với người nhiều danh hiệu phòng thủ khi cúp giảm
Cuối cùng, là một số thay đồi về tìm nhà, để liên kết tất cả những phần còn lại
- Loot nhìn thấy từ hall 6-10 có sự tăng nhẹ
- Town hall cao hơn tìm thấy town hall thấp hơn thì loot lại giảm nhẹ
- Tìm kiếm nhà sẽ ít tìm thấy nhà có chênh lệch hơn 2 lv hall
Mục tiêu tổng thể của những thay đổi này rất đơn giản. Kẻ tấn công bạn đánh tốt hơn, thì chiến lợi phẩm nhận được tốt hơn.

Có gì trong một Town Hall?

Town hall là trái tim của ngôi làng, vì vậy việc sắp nhà nên luôn luôn được quan tâm hàng đầu kể cả trong tấn công hay phòng thủ. Mặc dù chỉ những người tăng cúp muốn san bằng mọi Town Hall họ tìm thấy còn người săn tài nguyên thì không quá quan tâm. Bây giờ, việc phá hủy hall đã không còn được cấp shield, vậy giá trị nào của hall dành cho dân farm. Trong bản update tới, câu trả lời rất đơn giản: thêm loot.
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/27/61_xBISiaGf4T_i8wdtkm.jpg?w=680[/IMG]
Cẩn thận với Goblin vì chúng có thể cướp sạch tài nguyên trong TH
Mọi Town Hall hiện nay khi bị phá hủy sẽ chiếm 1 phần đáng kể của gold, eli, dark. Loot đó đã từng chỉ có trong kho, nay đã được phân phối một phần vào hall. Lấy ví dụ về 1 hall 10 thì loot trong hall sẽ là 100.000 gold, eli, 1000 dark.

Làm 1 bài toán, chúng ta sẽ thấy rằng người phòng thủ bảo vệ chặt hall của mình sẽ mất ít tiền hơn khi bị tấn công. Và nên nhớ, goblin giờ đây sẽ không nhắm mắt làm ngơ với nguồn tài nguyên ngọt ngào trong hall, và sẽ có damage x2 vào hall như các kho.

Ví dụ về việc phân phối loot trước và sau bản cập nhật
Tấn công tốt hơn - Tiền tốt hơn
Rất đơn giản, tấn công tốt hơn thì tiền thưởng tốt hơn dựa vào league của bạn đang ở.
Thưởng league giờ tăng theo % hủy diệt. Từ 0% bonus ở 0% hủy diệt tăng dần lên 100% bonus ở mức hủy diệt 70%. Bonus sẽ tăng lên nhanh hơn % của hủy diệt, nếu phá hủy 50% nhà thì bonus sẽ đạt 80%.
Ví dụ:

Ví dụ Bonus League sau khi một cuộc tấn công 70% hoặc 50%
Thêm cúp
Những người chơi trong các giải đấu cao nhất thường có những than phiền tương tự như: Tổn thất nhiều cúp khi bị đánh và lại đạt được quá ít cúp khi tấn công. Thật vậy, rất nhiều Game thủ cạnh tranh cúp cố gắng để lấy nhiều hơn 1 cúp. Điều này dẫn tới nhu cầu các buổi chơi dài và thường xuyên phải online. Và đắng nhất là định hướng nghỉ cá nhân, bảo vệ làng sắp tới.
Bây giờ Supercell đang rút ngắn thời gian trực tuyến lại, thời gian nghỉ cá nhân chỉ có 3 giờ. Họ đang cân nhắc cẩn thận lại tại các giải đấu cao nhất và cân đối lại tỉ lệ cung cấp cúp để đảm bảo game thủ có thể cạnh tranh lên cúp hiệu quả hơn.
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/27/61_sLUL3s6VIn_2drnlpw.jpg?w=680[/IMG]
Hệ thống cũ: Những kẻ tấn công tại đếm thành tích cao và thấp đều được như nhau
Như ảnh trên (cách tính cũ) chúng ta thấy cúp cung cấp cho người tấn công và phòng thủ khác nhau ở mức độ thành tích và giống nhau ở mọi mốc danh hiệu họ đang có. Điều này dẫn tới sai lầm đối với người chơi ở cúp cao.
Sự khác biệt giữa người tấn công ở 5.000 cúp và người thủ 4.300 cúp có khả năng chênh lệch hơn nhiều so với người 100 cúp đánh người 300 cúp và họ vẫn có cùng 1 số cúp nếu đạt thành tích giống nhau. Ngược lại, một người phòng thủ 5.000 cúp, sẽ là 1 con số 56 cúp khổng lồ nếu người đánh họ ít hơn họ 500 cúp
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/27/61_qsqeu11ulk_vtna3q3.jpg?w=680[/IMG]
Hệ thống mới: Những kẻ tấn công tại đếm thành tích cao chiến đấu cho danh hiệu cao hơn và mất ít hơn
Ảnh thay đổi: ở đây chúng ta sẽ thấy hệ thống thay đổi như thế nào. Chúng ta sẽ đạt được nhiều hơn nữa. giờ đây ảnh hưởng của sự chênh lệch cúp giảm đi, khi 5.000 cúp đánh 4.300 cúp sẽ là 6 cúp thay vì 1 như trước và sẽ chỉ 48 cúp khi bị người thấp hơn 500 cúp tấn công. Điều này nghĩa là người tấn công sẽ có thể kiếm được số cúp nhiều hơn với số lần tấn công ít hơn và ít tổn thất hơn khi phòng thủ.
Một điều quan trọng ở đây là phạm vi mục tiêu sẽ không thay đổi, chúng không cung cấp mục tiêu ít hơn cho người chơi cấp cao, chúng tôi chỉ đơn giản là làm cho nó giá trị hơn khi tấn công và ít tổn thất hơn khi phòng thủ. Đối với game thủ top, 1 cúp sẽ chỉ còn là quá khứ:

Đối với game thủ Titan hay Legend, số cúp đề nghị tối thiểu là 6 nó thực sự có ý nghĩa quan trọng nhằm thúc đẩy cố gắng 2 hoặc 3 sao khi tấn công.
Lâm Bùi







Theo *******