Hãy cùng Infogame điểm qua những lý do "trời ơi đất hỡi" khiến người chơi sẵn sàng ném bỏ một tựa game mobile vào sọt rác.


Hãy cùng Infogame điểm qua những lý do "trời ơi đất hỡi" khiến người chơi sẵn sàng ném bỏ một tựa game mobile vào sọt rác. Game là thú vui tinh thần không thể thiếu của không ít người. Khi một tựa game kết hợp được hài hòa những yếu tố cần thiết, nó sẽ có thể mang lại cho người dùng hàng phút, hàng giờ, hàng ngày, thậm chí là hàng tháng trải nghiệm thú vị và thư giãn thoái mái. Mặc dù vậy, nhiều khi bạn sẽ gặp phải những trường hợp bất khả kháng, và vì một vài lý do nào đó mà bạn buộc phải xóa một game khỏi điện thoại di động của mình, tạm thời, hoặc vĩnh viễn. Vậy chính xác những tựa game này có điểm gì không thể chấp nhận được? So với Alto's Adventure, Monument Valley và LIMBO, chúng có chỗ nào không bằng để bị người dùng từ bỏ một cách đáng tiếc như vậy? Câu trả lời sẽ có ngay sau đây. Không có động lực Không! LEGO game, chúng tôi chẳng muốn chơi đi chơi lại một bàn chỉ để mở khóa một nhân vật mới (đơn giản là sự kết hợp giữa 2 nhân vật cũ đã quá quen mặt trước đó) chút nào cả. Chúng tôi muốn nội dung mới, thú vị và đầy thách thức kia. LEGO xứng đáng chỉ là sản phẩm xếp hình dành cho trẻ nhỏ chứ không nên lấn sân sang mảng game. Thông báo gây khó chịu Đừng có mà hơi tí là nhắc nhở rằng gần đây tôi không chơi game của các vị, nếu có thì cũng chỉ vì game đó quá ‘chuối' mà thôi. Hạn chế thông báo xuống mức thấp nhất, hoặc không thì tốt hơn hết hãy nhắc nhở tôi khi nào nên xóa nó khỏi máy. Quảng cáo Quảng cáo theo cách bình thường không nói, đằng này lại còn mấy tin PR lãng xẹt chỉ trực nhảy xổ ra màn hình thì không thể chấp nhận được. Vâng, người dùng muốn được tải game về máy miễn phí, nhưng nếu các vị muốn chúng tôi thực sự thưởng thức nó thì tốt hơn hết nên tìm cách nào đó tế nhị hơn để trưng cáo quảng ra. Đừng có ném vào mặt chúng tôi, nếu không game của các vị sẽ nhận được một cái phẩy tay không thương tiếc. Gameplay trùng lặp Ai cũng phải dành cả ngày trời để làm việc, kiếm tiền để rồi ném tiền vào ví các nhà phát triển game. Nhưng nếu một ngày nào đó chúng cũng nhàm chán, lặp đi lặp lại như công việc chúng tôi đang làm, đừng hỏi tại sao nhiều người lại từ bỏ và rủ nhau tránh xa game của các vị. Chán đến phát nản! Phần lớn mọi người đều không muốn chơi đi chơi lại mấy bàn ‘dở hơi' ban đầu rồi mới có thể tiến đến phần thú vị hơn trong game. Trên thực tế, người ta thậm chí sẽ chẳng còn tí hứng thú nào để chơi game của các vị nữa. Lỗi chuyển ngữ Những lỗi tương tự như này rất dễ làm đứt mạch liên tưởng của người chơi. Và thay vì hoàn toàn nhập tâm vào cốt truyện mà các nhà phát triển game đã tốn công gây dựng, họ sớm sẽ giật mình nhận ra rằng mình chỉ là người trần mắt thịt, chẳng có giá trị gì với nhân loại, và đang ngồi ngấu nghiến trước màn hình cảm ứng của chiếc smartphone. Đừng bao giờ làm thế! Cốt truyện rập khuôn Người dùng đã chán ngấy việc giải cứu thế giới rồi. Cái gã điên trong này không thể là mối đe dọa nữa, vì ai cũng biết gã sẽ bị đấm vỡ mặt chỉ trong vài giờ. Vậy nên, hãy thiết kế một game nào đó với nội dung khác biệt, kể cả khi nó chỉ xoay quanh nhiệm vụ đi siêu thị, mua ít bỉm sữa cho con cũng được. Ngôn ngữ gây ‘dị ứng' Đừng sử dụng ký tự cổ, nó khiến chúng tôi phát ngấy. Thay vào đó, hãy cố gắng áp dụng ngôn ngữ thông dụng nhất, con người ở mỗi thời đại có đủ sáng tạo về ngôn ngữ để các vị tha hồ biến hóa trong game. Phần tiếp theo sẽ được chúng tôi tiếp tục truyền tải tới quý độc giả trong những bài viết được cập nhật liên tục tại chuyên mục GAME MOBILE. *Còn tiếp Nguyễn Thơm



13-05-2015Beat 3D chính thức đóng cửa, về đâu mái tóc người thương?


13-05-2015[Trải nghiệm] Herocraft Z, tựa game đình đám gợi nhớ về Warcraft III


13-05-2015Nhà phát triển hàng đầu Nhật Bản gỡ bỏ một loạt game

















Theo *******