Game thẻ bài cùng MMORPG vẫn đang chiếm lĩnh Thị trường với mức tăng trưởng khá đều.


Diễn ra bắt đầu từ sáng hôm qua, mobile Game Asia 2015 đã mang tới rất nhiều những chia sẻ hữu ích từ các chuyên gia đến cho các doanh nghiệp, cá nhân trong và ngoài nước. Đồng thời, hội thảo này còn mang tới rất nhiều thông tin cực kỳ hữu ích đến cho các nhà làm game, người dùng và game thủ Việt Nam. Dưới đây là một số thông tin nhanh mà nhóm Infogame đã có dịp ghi lại: Đầu tiên, các diễn giả đều khẳng định Việt Nam là một thị trường game đầy tiềm năng chưa khai thác hết, nó đang tăng trưởng đều và phát triển mạnh mẽ đến mức nếu được chăm sóc cẩn thận có thể dễ dàng vượt qua nhiều thị trường lớn trong khu vực. Chỉ tính trong năm 2014, 77 tựa game mobile đã ra đời và mang về cho các nhà phát hành hơn 83 triệu USD từ doanh thu, con số này chưa dừng lại khi đã có đến 64 tựa game mới khác tiếp tục ồ ạt đồ bổ chỉ trong nửa đầu năm 2015, theo dự kiến nó có thể đạt đến khoảng 120 game trong năm nay. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/07/10/1_thi-truong_nhung-thong-tin-thu-vi-tai-hoi-thao-mobile-game-asia-2015_012334.jpg?w=680[/IMG] Tỉ lệ người sử dụng di động đang ngày càng trẻ hóa, số lượng thuê bao cũng đang ngày càng tăng lên gấp nhiều lần, 134 triệu thuê bao trên 92.5 triệu dân, tức trung bình mỗi người đang sở hữu đến hai chiếc di động cùng lúc để Giải trí và liên lạc. Đây thực sự là một cơ hội lớn với những nhà phát hành lớn nhỏ, nếu có thể khai thác hết được hết số lượng người dùng cực lớn này thì có thể ngành công nghiệp mobile sẽ còn phát triển mạnh mẽ hơn nữa. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/07/10/2_thi-truong_nhung-thong-tin-thu-vi-tai-hoi-thao-mobile-game-asia-2015_012335.jpg?w=680[/IMG] Nếu như 2014 là sân chơi chính của hai ông anh iOS và Android thì trong năm 2015 này Windows Phone đã phát triển mạnh mẽ đến mức chiếm gần bằng thị phần của iOS với mức 20%, con số này trong tương lai có sẽ còn tăng mạnh hơn nữa nếu Microsoft vẫn giữ nguyên phong độ như bây giờ. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/07/10/3_thi-truong_nhung-thong-tin-thu-vi-tai-hoi-thao-mobile-game-asia-2015_012336.jpg?w=680[/IMG] Chỉ có 8% người dùng sử dụng Tablet để chơi game, hầu hết người dùng chỉ thích chú trọng vào một thiết bị vừa tay đủ chức năng có thể mang đi tất cả mọi nơi, dễ dùng, dễ thao thác. Số lượng nữ giới chơi game cũng không hề ít ỏi nếu so với cánh mày râu khi đạt tới 44%. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/07/10/4_thi-truong_nhung-thong-tin-thu-vi-tai-hoi-thao-mobile-game-asia-2015_012337.jpg?w=680[/IMG] Việt Nam là thị trường có nhiều game ra mắt nhất với 77 game trong năm 2014, đạt doanh thu 83 triệu USD. Tuy nhiên, nếu so về doanh thu trung bình thì có lẽ các nhà phát hành còn phải cố gắng rất nhiều nếu so với các quốc gia khác trong khu vực như Thái Lan, Indonesia,... [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/07/10/5_thi-truong_nhung-thong-tin-thu-vi-tai-hoi-thao-mobile-game-asia-2015_012338.jpg?w=680[/IMG] Game thẻ bài vẫn là thể loại được nhiều game thủ trên di động yêu thích nhất, nó vẫn đang phát triển rất đều đặn từ năm 2014 đến nay, MMORPG cũng "hot" không kém khi đi kèm sát nút. Riêng với thể loại đánh theo lượt đang dần bị loại bỏ, số lượng game và người chơi đang ngày càng giảm mạnh. Tuy nhiên, theo thống kê thì ARPG mới thực sự là bá chủ trong năm nay với số lượng tăng trưởng cực kỳ kinh khủng. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/07/10/6_thi-truong_nhung-thong-tin-thu-vi-tai-hoi-thao-mobile-game-asia-2015_012339.jpg?w=680[/IMG] Cuối cùng, nạp tiền trong game qua phương thức cào thẻ vẫn được rất nhiều game thủ Việt ưa chuộng, trong khi đó các hình thức khác như ATM, VISA vẫn chưa thực sự phổ biến. Đinh Kiên



09-07-2015Hội thảo Quốc tế Mobile Game Asia 2015 thu hút hơn 2000 người


08-07-2015Nhóm chủ đề đáng chú ý trong Mobile Game Asia 2015 HCMC


07-07-20155 diễn giả đáng chú ý tại Mobile Game Asia 2015

















Theo *******