Superdata Research vừa cho ra báo cáo nghiên cứu Thị trường về người chơi game miễn phí.


Superdata Research vừa cho ra báo cáo nghiên cứu thị trường về người chơi game miễn phí. Superdata Research vừa cho ra báo cáo nghiên cứu thị trường khai thác đề tài những game miễn phí (Free-to-play) có thể giữ chân người chơi được bao lâu kể từ ngày phát hành. Đây là những vấn đề mang tính cốt lõi mà các nhà phát triển game rất quan tâm trong giai đoạn game miễn phí ngày càng trở nên phổ biến. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/02/09/1_thi-truong_so-luong-nguoi-choi-game-online-mien-phi-tiep-tuc-giam_092002.jpg?w=680[/IMG] Theo như SuperData chia sẻ, dữ liệu trên được thu thập và tổng hợp từ các nghiên cứu trong vòng 5 năm và có đến hơn 1 triệu người tham gia. Phát hiện trên cũng nằm trong bản báo cáo thị trường game online 2015 của SuperData Research, trong đó sản phẩm MMO Free-to-play chiếm thị phần nhiều nhất, do vậy trong báo cáo này chỉ nhắc đến dòng game này và một số thông tin liên quan đến người dùng trong giai đoạn đầu phát hành game. AlistDaily phân tích thêm từ báo cáo của Superdata Research trong việc vận hành game theo hình thức Kinh doanh Free-to-play để giữ chân người chơi game online. Bạn đã bao giờ tự hỏi có bao nhiêu người vẫn chơi game sau một tháng đầu ra mắt? Sau sáu tháng? Trong bảng báo cáo của Superdata đã tổng hợp thông tin mà chúng ta đang tìm hiểu. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/02/09/2_thi-truong_so-luong-nguoi-choi-game-online-mien-phi-tiep-tuc-giam_092013.jpg?w=680[/IMG] Báo cáo nghiên cứu thị trường của Superdata Research Rõ ràng, số lượng người chơi game ngày càng giảm sau 1 tháng đầu tiên trở về sau. Biểu đồ phản ánh cụ thể qua từng giai đoạn ở mốc thời gian từ 30 ngày đầu tiên, đến 18 tháng ngay sau khi phát hành game. Ngày đầu ra mắt game với 83% người chơi đăng nhập và liên tục giảm đến tháng 18 chỉ còn 3,2 %. Qua đó có thể thấy được, vận hành game miễn phí vẫn chưa phải là biện pháp thông minh để giữ chân người chơi tiếp tục đăng nhập game sau nhiều tháng vận hành. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/02/09/3_thi-truong_so-luong-nguoi-choi-game-online-mien-phi-tiep-tuc-giam_092015.jpg?w=680[/IMG] Báo cáo nghiên cứu thị trường của Superdata Research Ở tất cả các MMO, trong vòng 30 ngày đầu ra mắt sản phẩm đóng vai trò như một “chìa khóa” để mở ra cánh cửa thành công và ngược lại. Có nhiều cách để người dùng tiếp cận với game, có thể thông qua quảng bá trên báo chí để làm sao người chơi cảm thấy hào hứng và muốn đăng nhập trở lại ở một game nào đó, thay vì họ chỉ chơi thử và không muốn quan tâm đến nó nữa. Thông tin game sẽ được ******* liên tục cập nhật trong các bài viết tiếp theo. Diệp Vũ



03-02-2015Trung Quốc cán mốc 557 triệu người dùng Internet trên di động


06-02-2015Vấn nạn thao túng bảng xếp hạng ứng dụng trên App Store


02-02-2015Phóng sự: Điện tử xèng - Ngày ấy và Bây giờ


30-01-2015Google đạt doanh thu 18 tỷ đôla trong quý IV/2014


28-01-2015Đột nhập Colosseum Gaming Center - Đấu trường game giữa lòng phố cổ

















Theo *******