Còn gì để ngạc nhiên khi chúng ta đã quá rõ về các "chiêu thức tuyệt học" của webgame, mọi thứ đều quá là bình thường.


Còn gì để ngạc nhiên khi chúng ta đã quá rõ về các "chiêu thức tuyệt học" của webgame, mọi thứ đều quá là bình thường. Nói hút máu thì cũng chẳng phải khi đó là điều trở nên quen thuộc như kiểu tất nhiên phải có, mà nói không hút máu thì cũng chẳng yên với những người chơi game tại Việt Nam. Lý do tôi gọi bằng danh xưng "người chơi game" vì thật khó để gom hết vào chung một khái niệm "game thủ", thứ mà rất nhiều người phải khó khăn mới đạt được. Trở lại vấn đề chính về đặc điểm của mỹ từ "hút máu", chắc chắn các bạn sẽ nhận ra ngay lập tức, nó... quá là điều bình thường luôn. [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/09/10/1_truc-tuyen_nhung-kieu-hut-mau-kinh-dien-tu-webgame_162801.jpg?w=680[/IMG] Quá nhiều quá, quá nhiều tính năng là thứ thường thấy ở webgame 1. Thẻ nạp lần đầu [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/09/10/2_truc-tuyen_nhung-kieu-hut-mau-kinh-dien-tu-webgame_162802.jpg?w=680[/IMG] Ít nhất là 10.000 VNĐ, quà sẽ siêu... siêu... siêu bự Điều tất nhiên phải có, nạp thẻ lần đầu được nhân đôi, nạp thẻ lần đầu tặng thần binh, nạp thẻ lần đầu khuyến mãi vật phẩm khủng, nạp thẻ lần đầu tặng VIP... Đây là thứ đập vào mắt người chơi ngay tại hầu hết những tựa webgame, và cũng là cách để NPH đảm bảo một lượng doanh thu ổn định trong những ngày ra mắt bất kỳ máy chủ nào. Đơn giản nếu bạn không nạp thì bạn thiệt thòi về vật chất lẫn ức chế về tinh thần rất nhiều, trong khi cái giá để có gói quà lần đầu quá rẻ, một mệnh giá bất kỳ. Mà mệnh giá thẻ nạp rẻ nhất ở Việt Nam chỉ 10.000 VNĐ, đổi một ổ bánh mỳ lấy cuộc sống thơm tho lúc mới vào game thì... quá bèo. 2. Mua VIP tặng vật phẩm [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/09/10/3_truc-tuyen_nhung-kieu-hut-mau-kinh-dien-tu-webgame_162803.jpg?w=680[/IMG] Những phần thưởng khi bạn mua VIP, và VIP thì lại cực kỳ nhiều mốc để mua Chiêu bài thứ hai khá là liên quan, sau việc hưởng lợi từ VIP miễn phí, dùng thử của... chiêu thức "thẻ nạp lần đầu", bạn sẽ phải rất chật vật nếu không duy trì nó. VIP có gì, dịch chuyển miễn phí, tăng lần quay số, tăng lần chinh chiến phụ bản, tự động đăng ký hằng ngày, tăng các loại hỗ trợ chỉ số nhân vật... và hãy nghĩ nếu không có nó, nghĩa là bạn vẫn cùng đi trên một con đường với người chơi khác, chỉ khác ở chỗ người ta đi xe máy và bạn lội bộ miệt mài. Bên cạnh đó phần thưởng từ VIP khá là lớn, các loại bùa hỗ trợ, các thần binh, thần khí cũng đủ để bạn móc hầu bao chi trả cho mức VIP thấp nhất. 3. Nạp thẻ hằng ngày [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/09/10/4_truc-tuyen_nhung-kieu-hut-mau-kinh-dien-tu-webgame_162804.jpg?w=680[/IMG] Bạn có bao giờ thấy kích thích bởi những món quà thế này? Mỗi ngày, việc bạn nạp nhiều hay ít đều quyết định vận mệnh của nhân vật. Trong môi trường hầu như bạn chỉ có thể kiếm đồ khủng bằng việc quay số, buôn bán, đánh các con trùm thì chẳng còn cách nào khác để kiếm đồ ngon. Tuy nhiên tiền rơi thì ít, hầu hết webgame lại có nhiều loại tiền khoá, các con trùm thì mạnh khủng khiếp... và thế là thành một vòng lẩn quẩn. Nạp để mạnh, mạnh để ăn trùm, ăn trùm để kiếm đồ, kiếm đồ cùng mức rồi kiếm đồ vượt mức, vượt mức lại cần mạnh, và mạnh lại cần... nạp nhiều hơn. Và cứ thế, mỗi lần bạn nạp đến một mức nào đó, nó lại có khuyến mãi cho bạn, nạp nhiều hưởng nhiều, nạp ít hưởng ít, mà nạp ít đồng nghĩa với nhìn các "siêu nhân" lắm tiền bay một cách thần tốc. 4. Các chiêu bài tính năng [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/09/10/5_truc-tuyen_nhung-kieu-hut-mau-kinh-dien-tu-webgame_162805.jpg?w=680[/IMG] Mỗi ngày trôi qua, may mắn lại về 0 khi bạn chưa nâng mốc thú cưỡi lên được Nâng cấp thú, nâng cấp vật phẩm, nâng cấp thần binh, nâng cấp kinh mạch, nâng cấp toạ kỵ, nâng cấp... bạn cứ nâng, và nâng đến mức nào đó thì tỉ lệ phần trăm trở nên thấp hẳn và sẽ xuất hiện một tính năng mới: chúc phúc. Nâng xịt thì cộng điểm, đủ điểm thì nâng phát lên luôn. Nhưng cái định lý ở đây là chẳng biết bao giờ bạn đủ may mắn để nâng thành công trong một vài lần click, và cũng cứ như thế, miệt mài nạp thẻ, nâng cấp từ nhỏ đến lớn. Chỉ có điều, điểm chúc phúc hầu như tồn tại trong một ngày, hết ngày thì những thứ bạn đổ vào game giống như một giấc mơ, tỉnh dậy và... chả nhớ gì. 5. Duy trì cấp bậc [IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/09/10/6_truc-tuyen_nhung-kieu-hut-mau-kinh-dien-tu-webgame_162806.jpg?w=680[/IMG] Và tất cả những thứ trên nhằm vào mục đích duy trì thứ bậc của bạn, bao nhiêu cho đủ? Đây là điều khủng khiếp nhất tôi được biết. Để duy trì thứ hạng của mình, đơn giản là việc đi từ từ theo người khác chứ đứng lại thì đồng nghĩa với bạn đi nhưng lại ngược đường. Và để có được điều này, bạn phải làm tất cả mọi sự kiện trong vòng 24 giờ, dù có nhiều mức nhận phần thưởng, từ tiền khoá, tiền không khoá, tiền nạp khoá và cả tiền không khoá thì vẫn phải làm, ít cũng làm. Điều này bao gồm cả số lượng tiền nạp của bạn phải ở mức đủ để trang trải, thậm chí nhiều webgame còn bán cả các vật phẩm mang lại nguồn kinh nghiệm lớn trong những thời điểm khuyến mãi, không mua là thiệt. Cộng thêm việc để tăng thêm các lượt phụ bản cũng phải nạp, để tăng điểm chiến lực cũng phải nạp để mua sắm, lên đồ, để tăng điểm vinh dự, điểm uy danh các kiểu cũng cần phải mạnh mới duy trì nổi. Và túm tụm lại, muốn mạnh chẳng còn cách nào là bạn phải nạp. Không nạp thẻ, dù ít hay nhiều thì cứ thử nhìn mà xem, ví như bạn là một kẻ suy dinh dưỡng và khi bước chân ra đường gió thổi nhẹ là bay. Mà đúng lý thì chẳng ai muốn mình quá yếu ớt như vậy cả, và... cứ nạp một cách miệt mài cho đến một ngày nọ... "chân thành cáo lỗi, NSX không còn hỗ trợ việc phát hành, chúng tôi rất lấy làm tiếc". Thanh Bình



22-02-2015Diablo III thử nghiệm cách "hút máu" mới ở Châu Á


21-02-2015Top game Android "không hút máu" đáng chơi dịp Tết (Phần cuối)


16-02-2015Trải nghiệm Siegelord: Game chiến thuật không hút máu cho mùa Tết


29-01-2015Thể loại game nào xứng danh "ông vua hút máu" ?


19-01-2015Game "hút máu" có phải lỗi hoàn toàn ở nhà phát hành?

















Theo *******

View more random threads: