Được phát triển dựa theo thể loại nhập vai cổ điển bút chì và giấy (Pencil&Paper-P&P) nên Drakensang: The Dark Eye có nhiều điểm hấp dẫn trong lối chơi và một cốt truyện chặt chẽ.

[replacer_img]

Nhưng thay vì phải vật lộn với những quân xúc xắc và những mảnh giấy dễ nhàu nát, giờ đây các Game thủ trên toàn thế giới sẽ có dịp trải nghiệm cảm giác đầy thú vị với Drakensang: The Dark Eye trên chiếc máy tính thân yêu của mình. Liệu rằng một sản phẩm nhập vai thuần tuý có đủ sức hấp dẫn các game thủ không khi mà các game ra mắt trong thời gian gần đây luôn có sự pha trộn giữa nhập vai-hành động, nhập vai-bắn súng... Drakensang: The Dark Eye ( Drakensang ) sẽ cho bạn câu trả lời rõ ràng nhất!
Dragon Quest-Nhiệm vụ rồng
Hàng nghìn năm trước đây, loài rồng sinh sống yên ổn tại một hòn đảo nhỏ dưới sự trị vì của rồng thần Umbracor. Biến cố đã xảy ra khi rồng thần bị sát hại trên đỉnh ngọn núi Drakensang bởi chính dã tâm và sự đố kỵ của người con trai Ardakor. Nhưng với sức mạnh và quyền năng vốn có của mình, linh hồn rồng thần vẫn tồn tại trong viên ngọc quý được biết đến với tên gọi Adamantine Heart.
Chỉ khi nào Ardakor chiếm hữu được viên ngọc này, sự bất tử và quyền năng vô hạn mới đến. Kể từ đó,linh hồn rồng thần vẫn lẩn khuất trên lục địa Aventuria và cứ mỗi 87 năm lại trao cho những kẻ gan dạ dũng cảm lời tiên tri để tìm ra tung tích của Adamantine Heart.
Lục địa Aventuria không biết tồn tại từ bao giờ, chỉ biết rằng đó là nơi sinh sống của nhiều chủng tộc từ loài người, loài tiên đến những loài yêu tinh nửa người nửa quỷ và tất nhiên có cả loài rồng. Sau sự sụp đổ của đế chế Bosparan (Bosparan's Fall hay BF), con người trên lục địa Aventuria mới bắt đầu ghi lại những sự kiện quan trọng trong sự phát triển của mình và lấy mốc là năm thứ nhất niên đại BF.
Câu chuyện trong Drakensang bắt đầu vào năm 1032 BF khi nhân vật chính bất ngờ nhận được thư mời của người bạn cũ Ardo từ thành phố Ferdok. Khi đến nơi,người chơi mới nhận ra người bạn thân Ardo đã bị sát hại bởi một tổ chức kì bí và trong quá trình điều tra, nhân vật chính đã phát hiện ra những bí mật ẩn đằng sau cái chết của người bạn thân. Tất cả đều có liên quan tới rồng thần trong truyền thuyết và cũng thật trùng hợp bởi đã 87 năm trôi qua kể từ khi người thứ chín thực hiện không thành công nhiệm vụ rồng, giờ đây mọi hy vọng lại được đặt lên vai người thứ mười, kẻ sẽ tiếp tục thực hiện nhiệm vụ rồng còn dang dở!
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/09/51_6WT5Nla6Uo_2.jpg?w=680[/IMG]
Gameplay “đồ sộ”
Thể loại nhập vai P&P cổ điển luôn làm người chơi phải điên đầu với những con số,những bảng skill dài ngoằng, hệ thống combat phức tạp.... Drakensang cũng không phải ngoại lệ. Trò chơi cung cấp cả thảy là 20 nhân vật, 8 loại điểm thuộc tính, 9 chỉ số cơ bản, 5 bảng kỹ năng và một số lượng lớn công thức chế tạo potions, weapons đủ khiến bất cứ ai đã từng quen với Neverwinter Night cũng phải hài lòng.
Tuy nhiên người chơi không cần phải quá lo lắng trong việc lựa chọn nhân vật bởi trò chơi cho phép điều khiển tối đa 4 nhân vật và mỗi nhân vật sẽ có những điểm mạnh-yếu khác nhau. Một chiến binh Dwarf luôn mạnh mẽ khi chiến đấu nhưng không nên để anh ta bắt chuyện với người khác, một tên đạo chích láu cá có thể hành nghề “chôm chỉa” ngay giữa đường phố nhưng không nên giáp mặt với kẻ địch to khoẻ....
Nhưng điểm đặc sắc nhất của trò chơi không nằm ở số lượng nhân vật đa dạng mà ở bảng Talent, nơi cung cấp đầy đủ nhất về tất cả những gì thuộc về gameplay. Bảng này lại chia ra làm 5 tiểu mục nhỏ là Physical, Social, Nature, Artisan và Lore. Các kỹ năng thuộc nhóm Physical là khả năng vật lý như di chuyển lén lút (Sneak) rất cần thiết trong những quest đòi hỏi người chơi phải vượt mặt kẻ thù hay móc túi (Pick Pocket) giúp nhanh chóng kiếm tiền mà không mất gì cả.
Nhưng quan trọng nhất trong số này phải kể đến Willpower, kỹ năng này càng cao thì khả năng kháng lại tình trạng thương tích (Wound) càng lớn. Tình trạng thương tích (Wound) hay bị bỏ độc (Poison) sẽ làm giảm một vài điểm thuộc tính của nhân vật và đặc biệt nếu bị dính 5 Wound thì nhân vật sẽ chết ngay lập tức dù còn đầy nguyên máu!
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/09/51_zx1GKhfX8C_3.jpg?w=680[/IMG]
Trong khi đó các kỹ năng thuộc nhóm Social lại giúp người chơi có thể thực hiện các nhiệm vụ một cách dễ dàng với phần thưởng lớn. Chẳng hạn một nhân vật khi có chỉ số hét giá (Haggle) cao thì không những mua rẻ bán đắt mà còn có thể thuyết phục những NPC đưa ra phần thưởng với giá trị cao gấp nhiều lần so với bình thường. Hay một nhân vật nữ có chỉ số quyến rũ (Seduce) cao thì sẽ dễ dàng thuyết phục những NPC là nam trao trả vật phẩm, cung cấp thông tin.... Tuy nhiên, tất cả những điều này sẽ không xảy ra nếu trong nhóm của bạn không sở hữu ít nhất một nhân vật có những kỹ năng nêu trên nhưng cũng đừng lo bạn không thể hoàn thành quest chính bởi Social có ảnh hưởng với các quest phụ là nhiều!
Các kỹ năng thuộc nhóm Nature, như tên gọi của nó gắn liền với các kỹ năng liên quan tới tự nhiên như hái thuốc, đặt bẫy, thuộc da. Và sau khi thu hoạch, người chơi cần sở hữu ít nhất một nhân vật có các kỹ năng thuộc nhóm Artisan để làm ra sản phẩm. Các kỹ năng thuộc nhóm này gồm có chế tạo thuốc (Alchemy), chế tạo vũ khí tầm xa (Bowyer) và chế tạo vũ khí tầm gẫn, bẫy... (BlackSmith). Ngoài ra còn hai kỹ năng rất quan trọng là phá khoá (Pick Locks) và phá bẫy (Disarm Traps). Kỹ năng phá khoá được ứng dụng trong suốt trò chơi, nhưng người viết lại chuộng dùng phép thuật để phá khoá bởi nó đem đến kết quả tức thì!
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/09/51_VcdTfOsqZW_4.jpg?w=680[/IMG]
Nhóm kỹ năng cuối cùng là Lore cũng đóng một vai trò khá quan trọng khi người chơi mới đặt chân vào thế giới Aventuria nhưng vai trò của nhóm này dần dần được thay thế bởi các sự đa dạng của phép thuật. Lore bao gồm hai kỹ năng là trị thương tích (Treat Wounds) và trị độc (Treat Posions), nhưng hai kỹ năng này chỉ giúp tăng khả năng thành công của việc chữa trị bằng item, vì vậy dùng phép thụât vẫn là phương án khả dĩ nhất.
Ngoài ra kỹ năng Streetwise cũng thuộc nhóm này dù tác dụng của nó là tăng khả năng hiển thị thông tin về quest trên minimap. Kỹ năng cuối cùng Arcane Lore dùng để kích hoạt trạng thái indentify của trang bị và nếu là một fan gạo cội của dòng game Diablo hẳn bạn sẽ không hề lạ lẫm với Arcane Lore!

Ngoài bảng Talent còn có 4 bảng khác liên quan tới trò chơi là kỹ năng tấn công vật lý (Combat Talents), kỹ năng đặc biệt (Special Abilities), phép thuật (Magic Talents) và công thức chế tạo (Recipe Book). Tất cả những điều tưởng chừng như khó hiểu và lằng nhằng này sẽ được bạn dần tìm hiểu trong quá trình chơi. Điều đáng bận tâm duy nhất là làm sao đủ điểm để năng cấp các kỹ năng.
Trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ và tiêu diệt quái vật, người chơi có thể nhận được điểm kinh nghiệm và dùng nó để tăng chỉ số cho các kỹ năng thuộc 5 bảng nêu trên. Nhưng Drakensang không giống các vị tiền bối thuộc dòng game Dungeon and Dragon ở chỗ level bị giới hạn là 20 và quái vật không xuất hiện liên tục sau mỗi lần thoát khỏi trò chơi mà chỉ xuất hiện một lần duy nhất theo tình tiết được sắp đặt sẫn. Dù cách làm này có phần hơi tuyến tính nhưng lại giúp game thủ khỏi phải băn khoăn suy nghĩ về việc nhân vật của mình phải max mọi chỉ số!
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/09/51_CqYKXxQc99_5.jpg?w=680[/IMG]
Drakensang có một hệ thống tiền tệ riêng với 10 Farthings tương đương với 1 Thaler và 10 Thalers đổi ra 1 Ducat. Với Ducats trong tay, người chơi có thể học các kỹ năng ở bảng Talent, trau dồi khả năng sử dụng vũ khí cận chiến hay học những chiêu thức đặc biệt. Cần lựu ý là để học những chiêu thức đặc biệt thì nhân vật phải đáp ứng một số điều kiện về điểm thuộc tính như đủ Strength yêu cầu, đủ Courage hay level tối thiểu phải là bao nhiêu. Dù các điểm thuộc tính rất nhiều nhưng người chơi không cần phải bận tâm lắm, một phần bởi mối quan tâm lớn nhất của người chơi nằm ở bảng Talent và một phần bởi để tăng các điểm này cần một số lượng lớn điểm kinh nghiệm mà khi mới bắt đầu chơi không dễ dàng kiếm được.
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/09/51_gdBzbICSZv_6.jpg?w=680[/IMG]
Drakensang cũng có một hệ thống chiến đấu (Combat) rất đặc trưng. Với các đòn tấn công hay phòng thủ, game sẽ tiến hành kiểm tra một cách may rủi điểm Attack (tấn công) và Parry (phòng thủ). Vì quá trình kiểm tra là may rủi nên đôi khi các nhân vật liên tục đánh trượt nhưng cũng có lúc kết liễu quái vật rất nhanh. Nhưng chỉ có vậy thì chưa thể gọi là đặc trưng bởi Drakensang còn một kiểu Combat rất thú vị là “3 đánh 1 không chột cũng què”.
Nghĩa là không có nhân vật nào hay con trùm nào đủ khoẻ để giáp mặt với 3 kẻ thù cùng lúc. Các đòn đánh sau lưng sẽ gây sát thương cao, tỷ lệ trúng cao hơn rất nhiều so với các đòn đánh trực diện và vì vậy không ai có thể 1vs3 mà sống sót cả. Thậm chí game cũng không cho phép bỏ chạy khi Combat bắt đầu bởi kẻ bỏ chạy sẽ “lãnh đủ” khi quay lưng về phía kẻ thủ. Công bằng mà nói hệ thống Combat này đem đến cho trò chơi tính logic, hợp lý nhưng vô tình lại làm nhịp game chậm hẳn đi bởi Combat quá lâu.
Bù lại A.I của máy là khá cao, chúng biết đánh hội đồng, tập trung “quây” những nhân vật yếu, tiêu diệt những nhân vật đang sử dụng phép thuật và bạn đừng bao giờ mong bỏ chạy để kết thúc Combat vì đám quái vật sẽ đuổi theo bạn tới cùng trời góc bể. Khả năng tự động tìm đường trong game cũng rất tốt, các nhân vật biết tìm đường vòng để đi khi gặp chướng ngại vật, nhưng đáng tiếc là dù đang chạy nhưng nhân vật đi như đi dạo, tốc độ chậm như rùa cùng với việc không có phương tiện di chuyển hữu ích đã khiến việc đi lại trong game trở thành một cực hình.
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/09/51_yLiii1kYDa_7.jpg?w=680[/IMG]
Các nhiệm vụ trong Drakensang luôn khiến người chơi phải thích thú, đặc biệt là các nhiệm vụ phụ. Và như đã nói ở trên, nếu nhóm kỹ năng Social đủ cao thì các đoạn hội thoại ẩn sẽ hiện ra để người chơi đưa ra lựa chọn tối ưu nhất nhằm đem đến phần thưởng lớn hơn. Nhưng không vì thế mà người chơi cứ thế nhắm mắt ấn bừa, bởi dù là quest chính hay quest phụ thì mọi thông tin đều nằm trong các đoạn hội thoại, nếu không đọc qua thì người chơi khó lòng hoàn thành nhiệm vụ.
Có thành công thì cũng có thất bại, những quest phụ luôn tiềm tàng nguy cơ thất bại nếu người chơi không cẩn thận. Hơn nữa những quest phụ hoàn toàn có thể bị game “xoá sổ” nếu người chơi di chuyển đến vùng đất mới (game không cho phép quay lại vùng đất đã đi qua, ngoại trừ thành Ferdok). Cách làm này khiến cho Drakensang có phần tuyến tính nhưng dù sao các nhiệm vụ cũng được thiết kế tốt, một số lồng ghép minigame khá thú vị và quan trọng nhất là không nhiệm vụ nào giống nhiệm vụ nào!
Hình âm lên tiếng
Những tưởng việc tập trung quá nhiều vào gameplay sẽ khiến mặt hình ảnh và âm thanh của game dừng ở mức thường thường bậc trung nhưng Drakensang lại chứng tỏ không phải như vậy. Trò chơi sử dụng các hiệu ứng ánh sáng rất tốt, từ khung cảnh chói chang của mặt trời buổi sớm nhưng rồi một thoáng sau, mặt trời biến mặt và thay vào đó là khung cảnh âm u nơi rừng núi.
Các công trình trong game bị ảnh hưởng phần nào bởi bối cảnh Châu Âu trung cổ với những quán rượu đầy ắp thùng bia thùng rượu, những vị khách say mèm hay những đền thờ cổ kính. Giọng điệu của các nhân vật cũng không hề lạc tông chút nào, mỗi nhân vật đều có một chất giọng riêng. Nếu vị rồng thần có giọng “ồm ồm” với những lời tiên tri kỳ lạ thì những chiến binh Amazon lại có giọng điệu doạ nạt người khác. Khi cần cầu xin điều gì đó, các NPC phát âm với vẻ khẩn khoản rất buồn cười còn nếu đã thoả ước nguyện của họ, các NPC tỏ vẻ vui sướng khôn cùng.
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/09/51_ojz8gxBqsw_8.jpg?w=680[/IMG]
Môi trường trong game cũng thay đổi liên tục, từ rừng già xanh biếc đến những ngọn núi cao chót vót mà khi đứng trên đó, người chơi có cảm giác rất xa xăm. Từng bông hoa, cành cây lay động không ngừng trước gió hay những thác nước chảy xiết, rừng già vang lên tiếng chim kêu, tiếng nước chảy hoà cùng những bản nhạc nền nhẹ nhàng ấm áp gợi cho trò chơi không khí yên bình.
Hiệu ứng đổ bóng cũng được thiết kế tốt, không chỉ nhân vật có bóng mà ngay cả nhà cửa cây cối cũng in bóng xuống mặt đất. Chỉ có điều cử động của nhân vật hơi thô và cách di chuyển giống như đang say. Camera của game hoạt động tốt, khi bị lấp sau tán lá hay cành cây, những vật thể đó sẽ tự động “tan ra” để đảm bảo góc nhìn được thông suốt, cách làm này đã giúp cho game có những khung hình đầy chất nghệ thuật mà hiếm game nào có được. Nhìn chung rất khó dễ diễn tả hết những cảm nhận về mặt hình ảnh và âm thanh của trò chơi nhưng với những gì mà Drakensang đã thể hiện, game thủ có thể hoàn toàn hài lòng vì mình đã sở hữu một game nhập vai nhìn được, nghe được!
[IMG]http://statis.*******/images/upload/2015/11/09/51_OcwK2sxElT_9.jpg?w=680[/IMG]
Dù vẫn vấp phải một số lỗi nhỏ như hay bị văng khỏi trò chơi hay tiết tấu game chậm không phù hợp với người thiếu kiên nhẫn nhưng không thể phủ nhận rằng Drakensang là một sản phẩm chơi được. Game thủ sẽ mất khoảng hơn 50 giờ chơi để khám phá cho bằng hết lục địa Aventuria và chừng đó cũng là đủ để giải khuây trong thời gian chờ đợi một sản phẩm nhập vai đình đám của thế giới!
Mua game: Link
Theo Gamevn







Theo *******